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游戏制作:从治愈玩家开始

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第十九章 震撼
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第十九章 震撼

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  作为一个游戏编辑,尽管吴天入职的时间并不算长。

  但游戏这一块的话,吴天也是玩过许多了。

  从目前《传说之下》的内容来看,吴天明显能够很清晰的感受到其中的一些特点了。

  首先就是游戏的品质,当然这说的不是内容,而是单纯的外在品质,如画面、操作体验这些。

  《传说之下》在他这边只能够算尚可,跟一般的独立游戏差不太多。

  但在内容上面,吴天只能够说这《传说之下》就目前给他的感觉很不咋地了。

  解密内容,尽管只是教学关卡的解密内容,但却相当枯燥无味。

  就是推石头,按拉杆。

  至于战斗阶段的话,游戏里面给出了一些如仁慈的对话选项。

  玩家可以不用干掉怪物。

  按照吴天的游戏经验,这无非就是一个荣誉值的设定。

  荣誉值高最后的结局偏好,荣誉值低最后的结局就是坏的。

  没什么特别的设定,而且本身的游戏剧情,感觉也就是一个地下城打怪兽的模板。

  干掉了一些拦路的小怪,看着战斗后的提示,吴天继续出发也没多想。

  作为一个游戏编辑,他的做法就是先通个关,看看整个流程的体验。

  虽然能够比较和平的解决,但吴天还是选择了最简单的方法战斗。

  毕竟RPG游戏么,打怪升级不是很正常的?

  在一路前进的时候,游戏中的羊妈经常会出现,并且询问主角爱吃什么,以及对什么过敏。

  随着一路的探索,吴天就轻轻叹了口气,摇了摇头。

  他有一种感觉,那就是《魔镜》的出现,单纯就是一个意外。

  毕竟眼下的《传说之下》给他的感觉就如同鸡肋,能玩但却没有让他眼前一亮的地步。

  整个城堡里啥未知探索的地方都没了,没有眼前一亮的机关解密、没有眼前一亮的剧情。

  就是简单的发现了通往地下世界的大门。

  而触发这个剧情之后,之前救下主角的羊妈则表示外面的世界很危险,如果执意要出去的话,那就证明自己有保护自己的能力。

  同意之后,则就是进入到了战斗环节。

  之前救下主角的母羊却制止她

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